ஸ்டார் வார்ஸ் வீடியோ கேம்களை உருவாக்கிய வரலாற்றிலிருந்து 5 பாடங்கள்

ஸ்டார் வார்ஸ் வீடியோ கேம்களை உருவாக்கிய வரலாற்றிலிருந்து 5 பாடங்கள்

0 minutes, 10 seconds Read

சிலேடைகளின் சக்திக்கு நன்றி, மே 4 இப்போது ஸ்டார் வார்ஸ் உலகிற்கு ஒரு “விடுமுறை” ஆகும். ஜார்ஜ் லூகாஸின் நோட்பேடுகளில் முதன்முதலில் பிறந்தது, இது இப்போது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க மல்டிமீடியா உரிமையாகும், இது உரிமையின் உள்ளேயும் வெளியேயும் பணிபுரியும் வீடியோ கேம் வடிவமைப்பாளர்களை பாதித்துள்ளது.

கடந்த ஆண்டுகளில், தொடரில் பணியாற்றிய பல்வேறு குழுக்கள் தொலைதூரத்தில் உள்ள விண்மீனைச் சோதனை செய்யும் போது அவர்களுக்குக் கிடைத்த சில வீடியோ கேம் முன்னேற்றப் பாடங்களைப் பகிர்ந்து கொள்ள போதுமான அளவு கருணை காட்டியுள்ளனர். Respawn என்டர்டெயின்மென்ட் மற்றும் BioWare போன்ற சில ஸ்டுடியோக்கள் உண்மையில் பிரபஞ்சத்தின் சொந்த மூலைகளை உருவாக்கப் பெற்றுள்ளன, அதே சமயம் DICE மற்றும் EA Motive போன்றவை தொடரின் அதிக-பங்கு சண்டைகளின் ஆற்றலைப் பதிவு செய்யும் நம்பமுடியாத பணியைச் செய்துள்ளன.

இந்த ஆண்டு மே நான்காம் தேதியை நினைவுகூரும் வகையில், உங்கள் பார்வைக்கு வீடியோ கேம் முன்னேற்றத்தின் உலகில் இருந்து 5 ஆவது நிகழ்வை நாங்கள் வழங்குகிறோம். ஸ்டார் வார்ஸ் பிரபஞ்சத்தை உயிர்ப்பிக்கும் வாய்ப்பை அதிக ஸ்டுடியோக்கள் வழங்குவதால், இது நீண்டு கொண்டே போகும் என்று நம்புகிறோம்.

Jedi Knight II: Jedi Outcast “பொதுவாதிகளால்” உருவாக்கப்பட்டது

Aspyr Media’s port of Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast ரேவன் மென்பொருளை அணுகுவதற்கான சிறந்த வாய்ப்பை எங்களுக்கு வழங்கியது, இது கேம்க்யூப் காலத்திலிருந்து மிகவும் விலையுயர்ந்த ஸ்டார் வார்ஸ் வீடியோ கேம்களில் பணிபுரிந்த பல வடிவமைப்பாளர்களைப் பயன்படுத்துகிறது. .

நீங்கள் எப்போதாவது அந்த வீடியோ கேமை திரும்பிப் பார்த்து, “அவர்கள் அதை எப்படி செய்தார்கள்?” என்று கேள்வி எழுப்பினால். வீடியோ கேம் முன்னேற்றத்தின் கைவினைப்பொருளில் எவ்வளவு மாற்றம் ஏற்பட்டுள்ளது என்பதில் கவனம் செலுத்துவது மதிப்பு. முன்னணி வடிவமைப்பாளர் கிறிஸ் ஃபோஸ்டர் அந்த நேரத்தில் ஜெடி அவுட்காஸ்ட் குழுவில் உள்ள அனைவரும் “நிறைய தொப்பிகளை அணிந்திருந்தனர்” என்று எங்களுக்குத் தெரிவித்தார்.

“நான் கட்டமைக்கப்பட்ட நிலைகள், நான் ஸ்டைல் ​​குழுவின் பொறுப்பில் இருந்தேன், அதே போல் நானும் லைட் லெவல்கள் செய்ய வேண்டியிருந்தது, நான் ஸ்கிரிப்ட் செய்து கொண்டிருந்தேன், மேலும் எதன் தொடர்பையும் நாங்கள் செய்துகொண்டிருந்தோம், மேலும் விவாதம் நடந்தபோது, ​​​​அது அனைத்தையும் உருவாக்கியது என்பதை உறுதிப்படுத்த எரிக்கிற்கு நாங்கள் உதவுகிறோம். நாம் மாற்றியமைக்க வேண்டியதை உணர்வு வழங்கு,” என்று அவர் நினைவு கூர்ந்தார்.

A screenshot from Jedi Knight II: Jedi Outcast. Kyle Katarn force chokes one Stormtrooper while another flees.

“ஏ இப்போது பல சமயங்களில் நாங்கள் கொஞ்சம் அதிகமாகப் பிரிந்து இருக்கிறோம். நாம் நிலைகளை உருவாக்குவது போலவும் என்ன வேண்டுமானாலும் செய்வோம், இருப்பினும் வேறு யாரோ ஹாலிவுட் லெவல் லைட்டிங் செய்கிறார்கள் மற்றும் வேறு யாரோ ஒரு ஸ்கிரிப்டர், அதைச் செய்வதை 20 வருட அனுபவத்தில் நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள், எனவே நாங்கள் அன்பாக இருக்கிறோம் அந்த வேலைகள் நிறைய பரவியது. இது இன்னும் நிறைய தொடர்புகள் நிகழ வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கிறது.”

ஒருபுறம், பிளாக்பஸ்டர்-லெவல் வீடியோ கேம்கள் நூற்றுக்கணக்கான வடிவமைப்பாளர்களை 2023 இல் எடுக்கும் என்பதை நிராகரிக்க முடியாது. உங்களிடம் கருவிகளும் திறமையும் இருந்தால், 100க்கும் குறைவான பணியாளர்களைக் கொண்ட குழுவில் என்ன சாதிக்க முடியும் என்பதைப் பற்றி பேசுகிறது.

படை சக்திகளை விற்க, உங்களுக்கு தகவமைப்பு கந்தல் பொம்மைகள் தேவை

ஸ்டார் வார்ஸில் Jedi: Fallen Order, விளையாட்டாளர்கள் Cal இன் செயல்பாட்டை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள் கெஸ்டிஸ், பல வருடங்கள் தலைமறைவாக இருந்த பிறகு படையை எப்படி பயன்படுத்துவது என்பதை மீண்டும் கற்றுக்கொண்ட படவான். Fallen Order இன் அனிமேட்டர்கள், சண்டையில் படை என்ன செய்ய முடியும் என்பதன் முழு எடையை விளையாட்டாளர்கள் உணர வேண்டும் என்று விரும்பினர், எனவே அவர்கள் எதிர்ப்பாளர்களுக்கான அனிமேஷன்களை உருவாக்க வேண்டியிருந்தது. ராக்டோல்களைப் போல சுற்றித் திரிந்தனர்.

2020 GDC கோடைகால அமர்வில் (வேறு இடத்தில் இருந்து நடத்தப்பட்டது, ஏனெனில், கோவிட்-19 தொற்றுநோய் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள்), மூத்த மென்பொருள் பயன்பாட்டுப் பொறியாளர் பார்ட்லோமிஜ் வாசாக், வீடியோ கேமின் ராக்டோலை வணிகம் எவ்வாறு சரிசெய்தது என்பதை உடைத்தார். பெரிய அல்லது சிறிய பகுதிகளில் எதிராளியின் உடல்கள் தோல்வியடைய அனுமதிக்கும் அமைப்பு.

எதிர்ப்பாளர் ராக்டோல்களுக்காக உருவாக்கப்பட்ட பூர்வாங்க அமைப்பு பெரிய திறந்த இடங்களில் சிறப்பாக செயல்பட்டது, இருப்பினும் இறுக்கமான பாதைகளில் பாதிக்கப்பட்டது. ஸ்டார் வார்ஸ் அனுபவத்தின் மாயாஜாலத்தை வலுவிழக்கச் செய்த புயல் ட்ரூப்பர்கள் மற்றும் பிற எதிரிகளின் மூட்டுகள் சுவர்கள் வழியாகச் செல்லும்.

“இடுப்பு உடலை உடல் ரீதியாக உருவகப்படுத்தப்பட்ட உடலாக வைத்து ஒரு பிராண்டை உருவாக்குவதே விருப்பம்- அந்த உடலுக்கு புதிய கட்டுப்பாடு” என்று வாசாக் கூறினார். “அந்த கட்டுப்பாடு இடுப்பு உடல் மற்றும் வழங்கப்படும் அனிமேஷன் இலக்குக்கு இடையில் உள்ளது. இந்த புத்தம் புதிய கட்டுப்பாடு இடுப்பு எலும்பின் இயற்பியல் உடலை அனிமேஷன் இலக்கைப் பின்தொடர இழுக்கிறது, மேலும் சுதந்திரத்தின் அனைத்து அளவுகளையும் நீக்குகிறது.”

“இந்த புத்தம் புதிய சேவையில், நமக்கு தடையாக இருக்கும்போது என்ன நடக்கும்? இடுப்பு உடல் ஒரு சுவரைத் தாக்கும் போது, ​​அனிமேஷன் இலக்கு இன்னும் முன்னோக்கி அழுத்தும் போது என்ன நடக்கும்? சுவருடன் மோதும் அந்த உடல் உடலைப் பற்றி நாம் என்ன செய்வது?

“நாம் என்ன செய்வது? இடுப்பு உடலின் உண்மையான நிலை மற்றும் விரும்பிய அனிமேஷன் இலக்கு. அந்த இடுப்பு உடலுக்கான சீரான இயக்கம் குறிப்பிட்ட வரம்பிற்குள் இலக்கைத் தாக்குவது குறிப்பிடத்தக்கது என்றால், நாங்கள் ஃப்ரீ-ஃபால் ராக் டால் பயன்முறைக்கு மாறுவோம்.”

சிறியதை வடிவமைப்பாளர்கள் எப்படி நம்புகிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது அருமையாக இருக்கிறது. இந்த வீடியோ கேம்களில் உள்ள தகவல்கள்—சரியான முறையில் சரியான முறையில் ஃபிளெய்ல் செய்ய ஒரு உடலை மோசடி செய்வதன் உண்மைகள் வரை

2020 முதல் GDC கோடைகால அமர்வில், வால்ட் டிஸ்னி இமேஜினியரிங் உதவி உற்பத்தியாளர் அனிஷா தேஷ்மனே, கேலக்ஸியின் எட்ஜில் வீடியோ கேம் பாணி உலகத்திலிருந்து பாடங்களைச் சேர்த்தது எப்படி என்பது பற்றிய நுண்ணறிவைப் பகிர்ந்து கொண்டார்: ஒரு தனியான பாணி வால்ட் டிஸ்னி வேர்ல்ட் மற்றும் டிஸ்னிலேண்டில் அமைந்துள்ள பூங்கா அனுபவம் மேலும் படிக்க.

Similar Posts