எமிலி பார்ஃபஸ், தலைமை சந்தைப்படுத்தல் அதிகாரி, ட்ரெமர் இன்டர்நேஷனல்
ஒவ்வொரு விளையாட்டின் மூலமும் 2 ரகசிய கதாபாத்திரங்கள்: தொழில்முறை விளையாட்டு வீரர் மற்றும் ரசிகர். தொழில்முறை விளையாட்டு வீரர்கள் வெளிப்படுத்தும் நட்சத்திரங்களாக இருக்கலாம், இருப்பினும் ரசிகர்கள் இல்லாமல் – அவர்களின் ஆற்றல், ஆர்வம், உறுதியான உதவி மற்றும் பணப்பைகள் இல்லாமல் – விளையாட்டு போட்டிகள் மற்றும் சாம்பியன்கள் அனைத்தும் உண்மையில் பல்வேறு வீடியோ கேம்களாக இருக்கும். குழு பச்சை குத்தல்கள் முதல் (கால்பந்து-) கால்பந்து-தீம் சிகை அலங்காரங்கள் வரை, ரசிகர்களின் ஆர்வம் மற்றும் செலவு சக்தி ஆகியவை எந்தவொரு குழுவின் வெற்றிக்கும் முக்கியம்.
பார்வையாளர்கள் தொழில்முறை விளையாட்டு வீரர்களின் திறமையில் உறுதியான, சாதகமான விளைவைக் கொண்டிருப்பதாக ஆய்வு பரிந்துரைக்கிறது, மற்றும் FIFA உலகக் கோப்பை ஒரு முக்கிய உதாரணம். ஏறக்குறைய ஒரு நூற்றாண்டு காலமாக, போட்டியானது உலகெங்கிலும் உள்ள கால்பந்து – கால்பந்து – ரசிகர்களை உற்சாகப்படுத்தியுள்ளது, ஒவ்வொரு 4 வருடங்களுக்கும் தேசபக்தி மற்றும் புகழைப் பற்றவைத்து மறுவரையறை செய்கிறது. இது இப்போது தொலைக்காட்சியில் அதிகம் பார்க்கப்படும் நிகழ்வாக உள்ளது, ஒலிம்பிக்கையும் கூட மிஞ்சும். மேலும், வழங்கப்படும் போட்டியில் அதிக கண் இமைகள் இருந்தால், போட்டியாளர்கள் மிகவும் போட்டித்தன்மையுடன் முடிவடையும். எடுத்துக்காட்டாக, 2006 FIFA உலகக் கோப்பை இறுதிப் போட்டியானது, உலகெங்கிலும் உள்ள 9 நபர்களில் ஒருவரால் பார்க்கப்பட்டது, மற்றும் குறிப்பிட்ட போட்டியில் சில வரலாற்றில் மிக அற்புதமான நோக்கங்கள்
(கிறிஸ்டியானோ ரொனால்டோவின் கடைசி குழு வீடியோ கேமில் ஜப்பானுக்கு எதிரான 2 அழகான மதிப்பீடுகள் உட்பட). FIFA தலைவர் கியானி இன்ஃபான்டினோ ஒரு பெரிய
கத்தார் வீடியோ கேம்களில் 5 பில்லியன் நபர்கள் இசைக்கு வருவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கிறார் இந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், வரலாற்றில் மிகப்பெரியது.
FIFA உலகக் கோப்பை பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கை உயர்ந்து, புதுமை வளர்ச்சியடைந்துள்ளதால், ரசிகர்கள் மற்றும் பிராண்ட் பெயர்கள் செயலில் இறங்குவதற்கான வாய்ப்புகளும் உள்ளன. போட்டிக்கு பிந்தைய நேர்காணல்கள், OTT ஸ்ட்ரீமிங், சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் மெய்நிகர் உண்மை போன்றவற்றால், ரசிகர்கள் மற்றும் தொழில்முறை விளையாட்டு வீரர்களுக்கு இடையே இருந்த தடைகள் குறையவில்லை; அவை இடிந்து விழுகின்றன. கேம்கள் முன்னெப்போதையும் விட ரசிகர்களுக்குக் கிடைக்கின்றன, மேலும் விளையாட்டாளர்களும் கூட. இந்த இடைவெளிகள் மூடப்படும்போது, சந்தைப்படுத்தல் வாய்ப்புகள் திறக்கப்படுகின்றன, மேலும் இந்த சந்தர்ப்பத்துடன் இணைந்திருப்பது பிராண்ட் பெயர் நம்பிக்கை மற்றும் விற்பனை ஆகிய இரண்டிற்கும் சிறந்தது.
உலகின் வீடியோ கேம் மூலம் வாடிக்கையாளர்களை சென்றடைதல்
தற்போதைய ட்ரெமர் இன்டர்நேஷனல் சர்வதேச ஆய்வில்
36% தனிநபர்கள் வரை உள்ளனர் அவர்கள் FIFA உலகக் கோப்பைக்கு நிதியுதவி செய்தால், பிராண்ட் பெயரின் மிகவும் பயனுள்ள பார்வை, 33% பேர் பெரும்பாலும் ஸ்பான்சரின் தளத்தைப் பார்ப்பார்கள் மற்றும் 28% பேர் பெரும்பாலும் ஒரு பொருளை வாங்குவார்கள்.
குழுக்களுக்கு நிதியளிப்பது மற்றும் அரங்கின் சுவர்களில் அவர்களின் லோகோடிசைனை ப்ளாஸ்டெரிங் செய்வதற்கு அப்பால், பிராண்ட் பெயர்கள் இப்போது ரசிகர்களுடன் அதிக இலக்கு மற்றும் குறிப்பிட்ட அளவில் ஈடுபடுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெற்றுள்ளன. ஏறத்தாழ 10 சர்வதேச (கால்பந்து) கால்பந்து ரசிகர்கள் (88%) ஃபிஃபா உலகக் கோப்பையின் சிறப்பம்சங்கள், விளையாட்டாளர் நேர்காணல்கள் மற்றும் மேட்ச் பகுப்பாய்வுகள் போன்ற உண்மையான போட்டி வீடியோ படங்களுக்கு கூடுதலாக பார்க்க விரும்புவதாகக் கூறினர். சூழ்நிலைகளுக்கு, FIFA+ செயலி போன்ற தளங்கள், ஊடாடும் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் ஆவணப்படங்களைக் கொண்ட அதிகமான போட்டி மற்றும் விளையாட்டு வீரர்களை மையமாகக் கொண்ட உள்ளடக்கத்திற்கான அணுகலைப் பெறுகின்றன.
மேலும் ப்ளே